Selasa, 22 Agustus 2017

Sistem Bilangan dan Konversi Bilangan

Sistem Bilangan adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem bilangan yang digunakan manusia adalah desimal. Desimal adalah  sistem bilangan yang menggunakan 10 macam simbol. Dalam hubungannya dengan sistem komputer,ada 4 jenis sistem bilangan yang dikenal,yaitu: Desimal(basis 10),Biner(basis 2),Oktal(basis 8),dan Hexadesimal(basis 16).Berikut ini adalah penjelasan dari bilangan-bilangan tersebut.

  1. Desimal(basis 10),adalah sistem bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari yang menggunakan 10 macam simbol bilangan,yaitu : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. Untuk melihat nilai bilangan desimal dapat digunakan perhitungan seperti berikut.contoh bilangan desimal 8598 dapat diartikan : (8 x 1000)+(5 x 100)+(9 x 10)+(8 x 1) = 8598
  2. Biner(basis 2),adalah sistem bilangan yang terdiri dari 2 simbol bilangan,yaitu : 0 dan 1. Bilangan biner ini dipopulerkan oleh John Von Neumann. Contoh bilangan biner 1001 dapat diartikan sebagai berikut: (1 x 2 pangkat 0)+(0 x 2 pangkat 1)+(0 x 2 pangkat 2)+(1 x 2 pangkat 3) = 9
  3. Oktal(basis 8),adalah sistem bilangan yang terdiri dari 8 simbol bilangan,yaitu:0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh oktal 1022 dapat diartikan sebagai berikut: (2 x 8 pangkat 0)+(2 x 8 pangkat 1)+(0 x 8 pangkat 2)+(1 x 8 pangkat 3) = 530
  4. Hexadesimal(basis 16),adalah sistem bilangan yang terdiri dari 16 simbol bilangan,yaitu:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A(10),B(11),C(12),D(13),E(14),F(15). Pada sistem bilangan hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Contoh hexadesimal F3D4 dapat diartikan sebagai berikut: (10 x 16 pangkat 0)+(13 x 16 pangkat 1)+(3 x 16 pangkat 2)+(15 x 16 pangkat 3) = 62426
Konversi BilanganKonversi bilangan adalah mengubah suatu bilangan kedalam bentuk bilangan lainnya. Berikut ini adalah beberapa konversi bilangan:

  1. Konversi desimal ke biner,merupakan proses mengubah bilangan desimal menjadi bilangan biner dengan cara membagi habis bilangan desimal tersebut dengan nilai 2. Contoh: 77(desimal) menjadi 1001101(biner). Caranya yaitu: 77 : 2 = 38 sisa 1,38 : 2 = 19 sisa 0,19 : 2 = 9 sisa 1,9 : 2 = 4 sisa 1,4 : 2 = 2 sisa 0,2 : 2 = 1 sisa 0,1 : 2 = 0 sisa 1. Yang digunakan hanya sisanya saja,cara menuliskannya diurutkan dari sisa yang terakhir,sehingga didapatkan 77(desimal)=1001101(biner).
  2. Konversi desimal ke oktal,merupakan proses mengubah bilangan desimal menjadi bilangan oktal dengan cara membagi habis bilangan desimal tersebut dengan nilai 8. Contoh: 77(desimal)menjadi 115(oktal). Caranya yaitu: 77 : 8 = 9 sisa 5,9 : 8 = 1 sisa 1,1 : 8 = 0 sisa 1.  Yang digunakan hanya sisanya saja,cara menuliskannya diurutkan dari sisa yang terakhir,sehingga didapatkan 77(desimal)=115(oktal).
  3. Konversi desimal ke hexadesimal,merupakan proses mengubah bilangan desimal menjadi bilangan hexadesimal dengan cara membagi habis bilangan desimal tersbut dengan nilai 16. Contoh: 77(desimal) menjadi 4D(hexadesimal). Caranya yaitu: 77 : 16 = 4 sisa 13,4 : 16 = 0 sisa 4.  Yang digunakan hanya sisanya saja,cara menuliskannya diurutkan dari sisa yang terakhir,sehingga didapatkan 77(desimal)=4D(hexadesimal).
  4. Konversi biner ke desimal,merupakan proses mengubah bilangan biner menjadi bilangan desimal dengan menggunakan bantuan tabel konversi bilangan biner
  5. Konversi biner ke oktal,merupakan proses mengubah bilangan biner menjadi bilangan oktal dengan mengkonversi tiap 3 digit biner. Berikut adalah tabel untuk mempermudah konversi biner ke oktal
  6. .Konversi biner ke hexadesimal,merupakan proses mengubah bilangan biner menjadi bilangan hexadesimal dengan mengkonversi tiap 4 digit biner. Berikut adalah tabel untuk mempermudah konversi biner ke hexadesimal 
  7. Konversi bilangan oktal ke desimal,merupakan proses mengubah bilangan oktal menjadi bilangan desimal dengan mengalikan masing-masing digit bilangan desimal dengan position valuenya(8). Contoh: 145(oktal)menjadi 101(desimal),caranya adalah : (5 x 8 pangkat 0)+(4 x 8 pangkat 1)+(1 x 8 pangkat 2) = 101(desimal).
  8. Konversi bilangan oktal ke biner,merupakan proses mengubah bilangan oktal menjadi bilangan biner dengan mengkonversi masing-masing 3 digit oktal ke biner dengan melihat tabel konversi biner ke oktal tadi. Contoh: 145(desimal) menjadi 001100101(biner).
  9. Konversi bilangan oktal ke hexadesimal,merupakan proses mengubah bilangan oktal menjadi bilangan hexadesimal dengan mengkonversi oktal ke biner terlebih dahulu,kemudian biner ke hexadesimal. Contoh: 145(desimal) menjadi 001100101(biner) menjadi 65(hexadesimal).
  10. Konversi bilangan hexadesimal ke desimal,merupakan proses merubah bilangan hexadesimal menjadi bilangan desimal dengan cara mengalikan masing-masing digit bilangan desimal dengan position valuenya(16). Contoh: C54(hexadesimal) menjadi 3156(desimal),caranya adalah : (4 x 16 pangkat 0)+(5 x 16 pangkat 1)+(12 x 16 pangkat 2) = 3156(desimal).
  11. Konversi bilangan hexadesimal ke biner,merupakan proses merubah bilangan hexadesimal menjadi bilangan biner dengan mengkonversi masing-masing 4 digit hexadesimal ke biner dengan melihat bantuan tabel konversi biner ke hexadesimal tadi. Contoh: C54(hexadesimal) menjadi 110001010100(biner).
  12. Konversi bilangan hexadesimal ke oktal,merupakan proses merubah bilangan hexadesimal menjadi bilangan oktal dengan mengkonversi bilangan hexadesimal ke biner terlebih dahulu,kemudian biner ke oktal. Contoh: C54(hexadesimal) menjadi 110001010100(biner) menjadi 6124(oktal).

Kamis, 17 Agustus 2017

Definisi Flowchart dan Simbolnya

Flowchart
Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan, beserta urutannya dengan menghubungkan langkah-langkah tersebut menggunakan tanda panah.  Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam algoritma tersebut.
Jenis Simbol-simbol Flowchart:

  1. Flow Direction Symbols,merupakan simbol yang digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan simbol yang lain. 
  2. Processing Symbols, merupakan simbol yang digunakan untuk menunjukkan jenis pengolahan dalam sebuah proses.
  3. Input/Output Symbols, merupakan simbol yang digunakan untuk menunjukkan input / output dalam sebuah flowchart. 
Berikut ini adalah simbol-simbol flowchart

Dalam pembuatan flowchart sebenarnya tidak ada aturan yang baku, namun berikut ini adalah saran untuk membuat flowchart:
  • Sebuah flowchart diawali dari satu titik start  dan   diakhiri dengan end.
  • Jalannya flowchart digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. 
  • Flowchart dapat bervariasi. 
  • Tidak ada kaidah baku dalam pembuatan  flowchart. 





Sabtu, 05 Agustus 2017

Definisi Hardware dan Jenisnya

HARDWARE
Hardware adalah salah satu komponen yang sifat adanya bisa dilihat dan diraba  secara langsung atau berbentuk nyata yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja secara langsung berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,atau yang disebut dengan istilah instruction set.
Berdasarkan fungsinya, hardware dibagi menjadi 5,yaitu:

  1. Input Device (Unit Masukan)
  2. Process Device (Unit Pemprosesan)
  3. Output Device ( Unit Keluaran)
  4. Backing Storage (Unit Penyimpanan)
  5. Periferal Unit (Unit Tambahan) 
1.Input Device,adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah, guna menghasilkan informasi yang diperlukan.  Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.  Singapura input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Contoh input device:

  • Keyboard
  • Mouse
  • Touchpad
  • Light Pen
  • Joy Stick dan Games Paddle
  • Barcode
  • Scanner
  • Kamera Digital
  • Mikrofon
  • Graphics Pads
2.Process Device,adalah salah satu jenis hardware yang digunakan sebagai alat pemprosesan sebuah data atau perintah yang diberikan input dan process device akan memproses perintah tersebut sehingga menghasilkan sebuah output ataupun yang lainnya.
Contoh process device:

  • Power Supplay
  • Processor
  • RAM(Random Access Memory)
  • Graphic Card(Kartu Grafis)
  • Motherboard
3.Output Device,adalah perangkat yang berguna untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil dari pengolahan data.
Contoh output device:

  • Monitor
  • Printer
  • Speaker
  • Projector
  • Ploter
  • Infocus
4.Backing Storage,adalah unit yang berfungsi sebagai tempat menyimpan data informasi dan program secara permanen agar dapat dikembalikan kembali oleh komputer setiap kali dibutuhkan.
Contoh backing storage:
  • Harddisk
  • Floppy Disk
  • Magneto - Optical
  • Optical Disk
  • CD - R dan CDRW
  • Memory
5.Periferal Unit,adalah peralatan tambahan yang akan meningkatkan kemampuan komputer dalam bekerja. Alat ini biasanya dipasang dalam slot-slot yang disediakan oleh mainboard komputer. 
Contoh periferal unit:

  • LAN Card
  • VGA Card
  • Card Reader
  • Wireless Network Adapter
  • Wireless Router
  • PC Camera
  • Modem
  • Sound Card
  • Tv Tuner Card
  • Capture Card






Jumat, 04 Agustus 2017

Definisi Brainware dan Jenisnya

➤BRAINWARE
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasikan kemampuan dari hardware maupun software komputer.Tanpa adanya brainware ini,mustahil hardware dan software yang canggih dapat dimanfaatkan secara maksimal.

Berdasarkan tingkat pemanfaatannya,Brainware dibagi menjadi 4,yaitu:
  1. System Analyst
  2. Programmer
  3. Administrator
  4. Operator

1.System Analyst,adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian,perencanaan,pengkoordinasian danmerekomendasikan pilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis/perusahaan.System analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam pengembangan sistem.

2.Programmer,adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyal bahas pemprograman.Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.

3.Administrator,adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer/jaringan komputer.

4.Operator,adalah pengguna biasa yang hanay memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia adalah pengguna aplikasi-aplikasi tertentu.

Rabu, 02 Agustus 2017

Definisi Software dan Jenisnya

SOFTWARE

Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware dan menjalankan sistem. Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu.




Berdasarkan jenisnya software dibagi menjadi 4,yaitu:


1.Sistem Operasi (Operating System)


2.Program Bantu (Utility)


3.Bahasa Komputer (Computer Language)


4.Program Aplikasi (Aplication Program)




1.Sistem Operasi adalah perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksana program dan koordinasi dari aktifitas system computer untuk mengontrol input/output device dan managemen penyimpanan.


Contoh sistem operasi:


Micrososft Windows,Merupakan perkembangan dari sistem MS DOS yang dikembangkan pleh microsoft dengan menggunakan tampilan GUI yang sangat bagus dan menarik.

LINUX,Merupakan sistem operasi yang dibuat Linus Tosvold pada tahun 1991,LINUX merupakan perkembangan dari sistem operasi bertype UNIX,LINUX merupakan salah satu operasi open source sehingga LINUX dapat dimodifikasi,digunakan,dan distribusikan lagi secara bebas oleh siapapun.
Mac Os,Merupakan sistem operasi yang dikembangkan dan dibuat khusus oleh Apple Computer yang dikhususkan untuk macintosh dan tidak kompatibel dengan PC IBM.
UNIX,Merupakan sistem operasi berbasis text yang dikembangkan oleh AT&T Bell Labs dan didesign sebagai sistem operasi portable,multi tasking dan multiuser
2.Program Bantu merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus.Selain itu juga dapat berguna untuk pemeriksaan perangkat keras,memeriksa disket yang rusak,mengatur ulang isi harddisk.

Contoh Program Bantu:


Norton Utility,adalah kumpulan perangkat lunak komputer yang diterbitkan oleh Peter Norton pertama kali untuk sistem operasi DOS dengan nama The Norton Utilities, Release 1 pada 1981. Release 2 dikeluarkan beberapa tahun kemudian, setelah perkembangan cakram keras pada IBM PC. Perusahaan Peter Norton dijual kepada Symantec pada 1990. Walaupun demikian namanya tetap menjadi merek dagang untuk perangkat-perangkat lunak terbitan Symantec untuk pengguna di rumah.

WinZip,adalah sebuah program shareware pengarsipan dan kompresi berkas yang dibuat oleh WinZip Computing (sebelumnya Nico Mak Computing) pada awal tahun 1990-an. Winzip juga menyediakan versi freeware yang mempunyai kemampuan terbatas.
Norton Ghost,berfungsi untuk membackup harddisk
Antivirus,adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Antivirus disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses 
3.Bahasa Komputer merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer.Disebut bahasa karena computer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.

Contoh Bahasa Komputer:


Active Server Pages (ASP),salah satu Bahasa Pemrograman yang berfungsi didalam  WEB, untuk menciptakan halaman web yang dinamis. Dengan menggunakan Active server page, kita dapat lebih mudah membuat aplikasi - aplikasi Web Server. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh microsoft. ASP diproses melalui web server dan hasil proses ini menghasilkan HTML.  

Ruby,adalah bahasa skripting yang berorientasi obyek. Tujuannya adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa-bahasa pemrograman scripting yang ada di dunia. Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer asal Jepang, yang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada Bulan Februari Tahun 1993.
Perl,adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unik. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987.
Hyper Text Markup Language (HTML),adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web. HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989.
C++,adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970.
Common Gateway Interface (CGI),adalah suatu standar ntuk menghubungkan berbagai program apliksi kehalaman web. CGI juga sering disebut scrip tertua dalam bidang pemrogrman web. CGI sendiri telah muncul sjak tahun 1990, CGI digunakan untuk membuat program-program tampilan web yang lebih interaktif koneksi ke basis data, bahkan membuat permainan (game).
PHP : Hypertext Preprocessor,adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP juga dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995.
Java,adalah bahasa pemrograman multi platform. JAVA tidak menyediakan IDE khusus seperti halnya bahasa program yang lain. Pemrograman bisa menggunakan IDE yang support ke Java, misalnya Netbins, Eclips, TexPad, dll.
Pascal,adalah bahasa pemrograman yang sangat terstruktur, Pascal disebut juga bahasa tingkat tinggi sebab bahasanya identik menggunakan bahasa Inggris atau dikenal sebagai bahasa manusia. Hanya saja, program dalam bahasa tingkat tinggi tidak dapat langsung dilaksanakan oleh komputer. Ia perlu diterjemahkan terlebih dahulu oleh sebuah translator bahasa yang disebut kompilator (compiler).
Bahasa C,adalah bahasa aras tinggi, sama seperti Pascal tapi bahasa C ini memiliki lingkungan penggunaan yang luas di dalam industri perangkat lunak. Dalam bahasa C, deklarasi yang didefenisikan sebelum kata main () adalah deklarasi global, artinya semua nama yang didefenisikan di dalam deklarasi global di kenal di seluruh bagian program.
4.Program Aplikasi  merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Dalam sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing. Berikut ini macam-macam program aplikasi:




Word Processing,adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

Desktop Publishing,Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.

Program Spreadsheet,Merupakan program-program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.


Database Management System,Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.


Graphics,Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.


Program Akuntansi,Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting


Program Statistik,merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.


Communication,merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.


Multimedia,merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.


Game,merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.

Antivirus,merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG.

Membuat Logo Sederhana

Cara Membuat Logo Sederhana Assalamualaikum Wr.Wb. kali ini saya akan membagi sedikit cara untuk membuat logo sederhana hanya denga...

Postingan lainnya